Journal de bord
Journal du Codex
Le Codex n'arrête pas de grandir. Cette page garde la trace de tout ce qui y a été ajouté depuis son ouverture — nouvelles pages, nouveaux mondes, nouveaux personnages, nouvelles images — de la version la plus récente à la toute première.
- v3.12.0
Deux nouvelles chaînes d'archives : Vidéos et Podcast
La médiathèque s'agrandit et se scinde en deux vraies chaînes de lecture : une page Vidéos façon chaîne à soi, et une page Podcast qui enchaîne les épisodes tout seule.
- Nouvelle page Vidéos : toutes les archives vidéo du Codex réunies au même endroit, lecture immédiate sans changer de page.
- Nouvelle page Podcast : tous les audio overviews réunis en file d'écoute, les épisodes s'enchaînent automatiquement jusqu'au dernier.
- Quatorze nouvelles archives rejoignent la médiathèque : deux vidéos inédites sur l'agonie d'Araze et l'horizon 2046, trois nouveaux podcasts, cinq infographies, deux dossiers illustrés et trois rapports d'archiviste — dont un authentique guide d'étude, quiz et glossaire à l'appui.
- La vidéo d'ouverture du Codex gagne une sixième déclinaison visuelle.
- v3.11.0
Pourquoi l'Empire regarde vers d'autres mondes
Araze révèle enfin la vraie raison de ses conquêtes, et neuf nouvelles fiches rejoignent le Codex : le tout premier roi d'Araze, la garde personnelle de l'empereur, et quelques figures que l'on croise loin de la cour.
- Araze se meurt, lentement, rongée par la guerre des Cyborgs — et c'est cette échéance, plus que la seule soif de conquête, qui pousse l'Empire à chercher d'autres mondes où survivre. La Terre en fait partie.
- Sazotor Qaem'Rok, le tout premier roi arazien, rejoint le Codex : c'est lui qui donna son nom à Araze, il y a une éternité — son épée d'arazium repose aujourd'hui dans un musée d'Oravaya Prime.
- Deux gardes rejoignent le Codex : Zumi la puissante, qui veille sur l'empereur Tsomakar montée sur un atakar rouge d'une rareté extrême, et les Dix Guerriers, la garde d'honneur du roi cyborg WZ 6095 à Varn-Kor Central.
- Augustin a trois frères dans la Ceinture de Norya, dispersés entre Araze et Sayop.
- Trois nouvelles fiches du côté des marges de l'Empire : une basketteuse sayopienne, et deux prisonniers qui ont chacun payé cher leur crime contre la couronne.
Araze ›Sazotor Qaem'Rok ›Zumi la puissante ›Les Dix Guerriers ›
- v3.10.0
La grande relecture du Codex
Le Codex s'est relu en entier — et s'est corrigé. Une vingtaine de mondes et de fiches gagnent une explication qui tient debout.
- Araze : on sait enfin ce qu'est Olpara. Pas une étoile qui gèle, mais une étoile morte dont la masse étire l'orbite d'Araze — c'est la même cause qui donne l'été à +150 °C et l'hiver à −100 °C.
- Les Araziens : une nouvelle section explique le compte arazien. Les âges vertigineux des archives impériales sont donnés tels quels, sans conversion — personne sur Terre n'a jamais su les traduire.
- Le roi Tsomanotor ne fit pas forger un fusil dans un monde sans machines : il fit forger la première lame d'arazium, celle qui ouvrit l'époque Waxatique.
- Cavarn n'est pas creuse, elle est creusée : ses cavernes sont dans l'épaisseur de sa croûte, et on y a un vrai sol sous les pieds.
- Nyxara vit de son ventre : la chaleur vient des profondeurs, et la lumière ne sert plus à se nourrir mais à se parler.
- Solvane n'a pas d'ombre à cause de son ciel — un voile blanc permanent qui disperse la lumière de ses deux soleils.
- Oktarion : la mer recouvre les continents à chaque tour de la planète. Les vraies conjonctions des huit lunes, elles, n'arrivent qu'une fois tous les quelques siècles.
- Talvoze traverse quatre saisons par jour parce que son air est trop mince pour retenir la chaleur, pas à cause de son orbite.
- Nyxara reçoit son propre soleil : une braise rouge, compagnon lointain du couple Zaharim.
- Nerya passe à 88 % d'eau — un vrai monde océan — et ses montagnes redescendent à 8 000 mètres.
- Nebulor fait cent fois le volume d'Araze, et le simulateur la dessine enfin comme la géante qu'elle est.
- Karn-Tor IX n'était encore qu'un monde de forêts pendant l'Âge du Silence : les Cyborgs n'existaient pas.
- Les guerres araziennes gagnent une note d'archive : ce que l'Empire appelle « universel » désigne l'étendue de ce qu'il connaît, pas celle de ce qui existe.
Araze ›Les Araziens ›Cavarn ›Nyxara ›Les guerres araziennes ›
- v3.9.0
Tsorabek, la prison intergalactique
Une nouvelle lune d'Araze prend vie : Raza abrite Tsorabek, la prison la plus redoutée de l'Empire.
- Tsorabek, sur la lune Raza : un donjon vieux de la dynastie des Oravaya devenu, après l'alliance asgardienne, une forteresse aux cellules à champ magnétique incassable.
- Des prisonniers de dizaines de races différentes, et quelques unités cyborgs capturées plutôt que détruites.
- La tradition des archivistes situe l'enfermement d'Oromo Oravaya dans le tout premier donjon de Tsorabek.
- v3.8.0
Le frère du roi et le jeune souverain
La dynastie des Oravaya a enfin sa bannière, et deux nouveaux visages rejoignent le Codex.
- La Dynastie des Oravaya a enfin son image : l'étendard de l'atakar, la pierre d'arazium brute et le soleil des plaines de Torrino.
- Oromo Oravaya, le frère du roi Tsomanotor : celui qui voulut le trône, tua son roi pour l'avoir, et ne régna pas un seul jour.
- WZ 6095, le roi actuel des Cyborgs : le numéro le plus long jamais porté par un souverain de Varn-Kor Central, et donc, selon la logique cyborg elle-même, l'un des plus jeunes.
- Le portrait du roi WZ 6095 sur son trône a été repris.
- v3.7.1
Les visages des nouveaux venus
Les cinq personnages ajoutés aujourd'hui ont enfin leurs images.
- Douze images photoréalistes : TG 809 en général, à l'usine au début de l'ère des robots et sous sa forme humaine ; VR 90 et ses lignes de vol ; TD 6 et sa tour de données ; Tsomanotor Oravaya, ses lois et sa tombe ; Yorokama Eyroshika et la veillée des chants.
- Le portrait de Ju'Lya nah Folrik a été refait.
- v3.7.0
Cinq personnages et une dynastie
Les Cyborgs et les Éclairiens ont enfin des visages, et Araze retrouve son roi le plus célèbre.
- Trois généraux cyborgs : TG 809, garde du souverain et ancien programme d'intrusion, qui prend parfois forme humaine ; VR 90, général de l'armée aérospatiale ; TD 6, général de la guerre électronique.
- Yorokama Eyroshika, le tyamyoshaya des Éclairiens — leur chef, et le gardien de la mémoire chantée.
- Tsomanotor Oravaya, 56ᵉ roi d'Araze : celui qui rendit la paix, écrivit les grandes lois, fonda Oravaya Prime, Azamantique City et Azet 909, fit forger le QZ 34 et découvrit l'atakar.
- Une dynastie de plus : la Maison Oravaya, la plus ancienne du Codex, qui a donné son nom à la capitale.
- Les fiches Cyborgs et Éclairiens renvoient désormais vers leurs personnages.
- v3.6.1
Le grade de Ma'Thur
La fiche du colonel Ma'Thur est corrigée sur son grade et son affectation.
- Ma'Thur us Da'elrok est colonel de l'armée intergalactique.
- Il commande les instructeurs de l'école de chasse d'Araze, et son escadre s'appelle l'escadre de la Flèche.
- Dans le Chantier spatial, la coque « Fuseau d'Azet » porte désormais le nom des ateliers d'Azet 909.
- v3.6.0
Le Journal du Codex
Le Codex tient désormais le compte de ses propres ajouts.
- Cette page : tout ce qui a été ajouté au Codex depuis son ouverture, du plus récent au plus ancien, avec un numéro de version pour chaque livraison.
- Un onglet « Journal » dans la barre du haut, juste après la Communication secrète.
- v3.5.0
Ma'Thur et Ju'Lya
Deux nouveaux personnages rejoignent le Codex — un militaire et une championne.
- Nouvelle fiche : Ma'Thur us Da'elrok, colonel de l'armée intergalactique et commandant des instructeurs de l'école de chasse d'Araze.
- Nouvelle fiche : Ju'Lya nah Folrik, ministre des sports intergalactiques de la galaxie L.G.L.M.D.T, ancienne championne de STer'ennis plak retirée invaincue.
- Portraits photoréalistes des deux personnages.
- v3.4.0
Les premières images photoréalistes
Début du grand remplacement : les illustrations dessinées deviennent des images photoréalistes.
- 32 illustrations refaites en photoréaliste : Fazer, Dinoz, Paytayle, les personnages, les dynasties et la galaxie L.G.L.M.D.T.
- Le reste des images du Codex suivra par lots dans les prochaines versions.
- v3.3.0
Nerya, Xilvara et Zytharis
Trois planètes de plus : le Codex passe de 30 à 33 mondes.
- Trois nouvelles fiches planètes, hors du système d'Araze.
- Les trois mondes sont explorables dans le simulateur 3D, en orbite comme en survol de surface.
- v3.2.0
Le Chantier spatial de Norya
Un atelier pour construire son propre vaisseau, pièce par pièce, puis le piloter.
- 45 pièces, 12 livrées et 13 modèles de vaisseaux à assembler.
- Quatre modes de vol, dont un pilotage automatique avec trafic et paysages qui s'enchaînent.
- v3.1.0
Le Codex Vivant
Le Codex n'est plus figé : il avance en même temps que le temps réel.
- L'Observatoire : le jour arazien de 45 heures, le cycle d'Olpara et les phases des quatre lunes, calculés à l'instant où l'on ouvre la page.
- Un bandeau d'accueil qui donne l'heure d'Araze et la dépêche du jour, tirée des archives du Codex.
- Trois badges du Sceau ne s'obtiennent qu'en venant au bon moment.
- v3.0.0
L'Atelier de l'Archiviste
La plus grosse livraison du Codex : un atelier entier de jeux et d'instruments.
- Le Sceau d'Archiviste : une progression qui se remplit à mesure qu'on explore, 12 badges à décrocher et un tampon sur les fiches jamais ouvertes.
- Six instruments : la Forge des mondes, l'Épreuve du Codex, l'Atlas de la L.G.L.M.D.T, les Cartes du Codex, le Clavier arazien et la Radio de Norya.
- Le Bestiaire illustré et le Codex qui parle à voix haute.
- Des ambiances sonores plus réalistes : la foule sur Araze, les machines sur Karn-Tor IX, les dinosaures sur Dinoz.
- v2.4.0
Communication secrète
Un vieil ordinateur cyborg, une archive interdite, et un verrou à faire sauter.
- Un terminal de Varn-Kor Central en pleine page : démarrage en cybérien, verrou à déchiffrer, puis 14 dossiers d'archive.
- Le son du vieil ordinateur, la barre de chargement et le curseur qui clignote.
- v2.3.0
La carte stellaire du secteur
Le secteur entier sur une seule image, en trois versions.
- Une galerie de cartes stellaires en tête de la page Planètes : les 6 systèmes et leurs 30 mondes, en version illustrée, technique et schématique.
- v2.2.0
60 vues de planètes
Chaque monde du Codex a enfin son portrait — deux, même.
- Une vue depuis l'orbite et une vue de surface pour chacune des 30 planètes du Codex.
- v2.1.0
21 mondes hors de Norya
Le Codex sort du système d'Araze et triple son nombre de planètes.
- 21 planètes en dehors du système d'Araze, réparties en 5 systèmes : Vandoria, Velmyre, Kressal, Zaharim et l'Amas de Tulmara.
- Toutes visitables dans le simulateur 3D, en orbite comme au sol.
- Les chiffres de la galaxie L.G.L.M.D.T : 672 millions 845 systèmes stellaires et 834 milliards 978 planètes — la Ceinture de Norya n'en est qu'un seul système, et les Cyborgs adorent le rappeler aux Araziens.
- v2.0.0
Trois simulations, trois planètes
Le simulateur s'ouvre à deux nouveaux décors, et trois mondes rejoignent le Codex.
- Trois nouvelles planètes : Paytayle, Fazer et ses 40 espèces de dragons, et Dinoz et ses dinosaures.
- Deux simulations sœurs : la surface d'Araze (palais Vael'Oran, Flyrium City, cimetière d'Atem 9) et le Restaurant Galactique.
- Contrôles tactiles : les simulations se pilotent au doigt sur tablette et sur téléphone.
- 40 illustrations pour toutes les sections qui n'en avaient pas encore.
- La fiche Cyborgs s'enrichit du roi WZ 6095.
- v1.8.0
Ténébra et Agaltanar
Un monde maudit et un monde de glace entrent dans la Ceinture de Norya.
- Ténébra, le monde maudit de la guerre des monstres : ciel gris permanent, forêts d'arbres morts, rivières de sang et de lave, et six espèces documentées.
- Agaltanar, planète des neiges éternelles, avec six espèces inventées pour l'occasion.
- Le passé de Karn-Tor IX, avant les Cyborgs.
- v1.7.0
Le schmil et le Restaurant Galactique
Le Codex se peuple de plantes, de bestioles et d'un restaurant au bout de la galaxie.
- La flore de Makar, la faune d'Éclaira, le schmil et le Restaurant Galactique entrent au Codex.
- Tsolipi Mer tel qu'il apparaît sur Terre : nouveau portrait et nouvelle section.
- v1.6.0
Les guerres araziennes
Tout ce qu'Araze a combattu, et une planète de jungle à explorer.
- Les guerres araziennes : la guerre des monstres, les guerres universelles, la guerre galactique, les Asgardiens et les Cyborgs.
- La planète Makar — jungle et désert, huit animaux — explorable au sol dans le simulateur.
- Les vaisseaux et l'arsenal araziens illustrés.
- v1.5.0
Le Simulateur 3D
La Ceinture de Norya devient un endroit où l'on vole pour de vrai.
- Le système complet en orbite, à explorer en 3D, avec un encart sur chaque fiche planète.
- Le mode surface : descente immersive et exploration à pied des trois mondes.
- v1.4.0
Grande vague de lore
Le plus gros apport de contenu depuis l'ouverture du Codex.
- Les villes, le panthéon, vingt animaux, les grandes époques, les lunes et les étoiles enfin nommées, les armes et les Cyborgs — en français et en anglais.
- v1.3.0
La Médiathèque
Une salle de projection pour tout ce que le Codex a filmé, enregistré et dessiné.
- Une galerie filtrable : vidéos, audio, infographies, rapports et présentations, chacun avec son lecteur.
- La faune et les océans araziens, la montagne Tsotarom, et les dynasties Coel'Aram et Vocom'Oram.
- v1.2.0
Le Codex en deux langues
Tout le Codex existe désormais aussi en anglais.
- Un bouton FR / EN dans la barre du haut, et une version anglaise de chaque page.
- Le traducteur parle aussi anglais : 875 sens traduits.
- Entretien des fondations du site — vitesse, fiabilité et mise à jour des outils.
- v1.1.0
Le Traducteur
Écrire en arazien, en cybérien ou en éclairien — et se relire.
- Un traducteur français ⇄ arazien, cybérien et éclairien, qui fonctionne entièrement dans le navigateur.
- Environ 860 mots par langue, la grammaire propre à chaque peuple, et les phrases officielles qui ressortent toujours à l'identique.
- L'image de couverture et le lecteur vidéo s'affichent maintenant l'un sous l'autre au lieu de se remplacer.
- v1.0.0
Les archives vidéo
Le Codex se met à projeter des hologrammes.
- Le lecteur d'archives holographiques : plusieurs vidéos par fiche, des flèches pour passer de l'une à l'autre, et le plein écran.
- 12 nouvelles archives vidéo : planètes, cérémonies et portraits.
- Nouvelle fiche : Tsolipi Mer.
- v0.1.0
Premier allumage
Le Codex des Trois Mondes s'ouvre pour la première fois.
- Les trois mondes : Araze, Karn-Tor IX et Éclaira.
- Les premières fiches de peuples, de planètes, de langues, d'histoire, de personnages et de dynasties.
- Les dictionnaires des trois langues, leur grammaire, leurs phrases d'exemple et les guides de conversation.
- Augustin sur Terre.
- La recherche dans tout le Codex.
Les numéros se lisent de gauche à droite : le premier chiffre change quand le Codex prend une nouvelle dimension, le deuxième quand une page ou un contenu s'ajoute. Le Codex continue — la prochaine version est déjà en écriture.