Journal de bord

Journal du Codex

Le Codex n'arrête pas de grandir. Cette page garde la trace de tout ce qui y a été ajouté depuis son ouverture — nouvelles pages, nouveaux mondes, nouveaux personnages, nouvelles images — de la version la plus récente à la toute première.

Version actuelle · v3.12.030 versionsDepuis le 18 avril 2026
  1. v3.12.0

    Deux nouvelles chaînes d'archives : Vidéos et Podcast

    La médiathèque s'agrandit et se scinde en deux vraies chaînes de lecture : une page Vidéos façon chaîne à soi, et une page Podcast qui enchaîne les épisodes tout seule.

    Dernière mise à jourNouveauté
    • Nouvelle page Vidéos : toutes les archives vidéo du Codex réunies au même endroit, lecture immédiate sans changer de page.
    • Nouvelle page Podcast : tous les audio overviews réunis en file d'écoute, les épisodes s'enchaînent automatiquement jusqu'au dernier.
    • Quatorze nouvelles archives rejoignent la médiathèque : deux vidéos inédites sur l'agonie d'Araze et l'horizon 2046, trois nouveaux podcasts, cinq infographies, deux dossiers illustrés et trois rapports d'archiviste — dont un authentique guide d'étude, quiz et glossaire à l'appui.
    • La vidéo d'ouverture du Codex gagne une sixième déclinaison visuelle.
  2. v3.11.0

    Pourquoi l'Empire regarde vers d'autres mondes

    Araze révèle enfin la vraie raison de ses conquêtes, et neuf nouvelles fiches rejoignent le Codex : le tout premier roi d'Araze, la garde personnelle de l'empereur, et quelques figures que l'on croise loin de la cour.

    Personnages
    • Araze se meurt, lentement, rongée par la guerre des Cyborgs — et c'est cette échéance, plus que la seule soif de conquête, qui pousse l'Empire à chercher d'autres mondes où survivre. La Terre en fait partie.
    • Sazotor Qaem'Rok, le tout premier roi arazien, rejoint le Codex : c'est lui qui donna son nom à Araze, il y a une éternité — son épée d'arazium repose aujourd'hui dans un musée d'Oravaya Prime.
    • Deux gardes rejoignent le Codex : Zumi la puissante, qui veille sur l'empereur Tsomakar montée sur un atakar rouge d'une rareté extrême, et les Dix Guerriers, la garde d'honneur du roi cyborg WZ 6095 à Varn-Kor Central.
    • Augustin a trois frères dans la Ceinture de Norya, dispersés entre Araze et Sayop.
    • Trois nouvelles fiches du côté des marges de l'Empire : une basketteuse sayopienne, et deux prisonniers qui ont chacun payé cher leur crime contre la couronne.
  3. v3.10.0

    La grande relecture du Codex

    Le Codex s'est relu en entier — et s'est corrigé. Une vingtaine de mondes et de fiches gagnent une explication qui tient debout.

    Amélioration
    • Araze : on sait enfin ce qu'est Olpara. Pas une étoile qui gèle, mais une étoile morte dont la masse étire l'orbite d'Araze — c'est la même cause qui donne l'été à +150 °C et l'hiver à −100 °C.
    • Les Araziens : une nouvelle section explique le compte arazien. Les âges vertigineux des archives impériales sont donnés tels quels, sans conversion — personne sur Terre n'a jamais su les traduire.
    • Le roi Tsomanotor ne fit pas forger un fusil dans un monde sans machines : il fit forger la première lame d'arazium, celle qui ouvrit l'époque Waxatique.
    • Cavarn n'est pas creuse, elle est creusée : ses cavernes sont dans l'épaisseur de sa croûte, et on y a un vrai sol sous les pieds.
    • Nyxara vit de son ventre : la chaleur vient des profondeurs, et la lumière ne sert plus à se nourrir mais à se parler.
    • Solvane n'a pas d'ombre à cause de son ciel — un voile blanc permanent qui disperse la lumière de ses deux soleils.
    • Oktarion : la mer recouvre les continents à chaque tour de la planète. Les vraies conjonctions des huit lunes, elles, n'arrivent qu'une fois tous les quelques siècles.
    • Talvoze traverse quatre saisons par jour parce que son air est trop mince pour retenir la chaleur, pas à cause de son orbite.
    • Nyxara reçoit son propre soleil : une braise rouge, compagnon lointain du couple Zaharim.
    • Nerya passe à 88 % d'eau — un vrai monde océan — et ses montagnes redescendent à 8 000 mètres.
    • Nebulor fait cent fois le volume d'Araze, et le simulateur la dessine enfin comme la géante qu'elle est.
    • Karn-Tor IX n'était encore qu'un monde de forêts pendant l'Âge du Silence : les Cyborgs n'existaient pas.
    • Les guerres araziennes gagnent une note d'archive : ce que l'Empire appelle « universel » désigne l'étendue de ce qu'il connaît, pas celle de ce qui existe.
  4. v3.9.0

    Tsorabek, la prison intergalactique

    Une nouvelle lune d'Araze prend vie : Raza abrite Tsorabek, la prison la plus redoutée de l'Empire.

    Nouveauté
    • Tsorabek, sur la lune Raza : un donjon vieux de la dynastie des Oravaya devenu, après l'alliance asgardienne, une forteresse aux cellules à champ magnétique incassable.
    • Des prisonniers de dizaines de races différentes, et quelques unités cyborgs capturées plutôt que détruites.
    • La tradition des archivistes situe l'enfermement d'Oromo Oravaya dans le tout premier donjon de Tsorabek.
  5. v3.8.0

    Le frère du roi et le jeune souverain

    La dynastie des Oravaya a enfin sa bannière, et deux nouveaux visages rejoignent le Codex.

    Personnages
    • La Dynastie des Oravaya a enfin son image : l'étendard de l'atakar, la pierre d'arazium brute et le soleil des plaines de Torrino.
    • Oromo Oravaya, le frère du roi Tsomanotor : celui qui voulut le trône, tua son roi pour l'avoir, et ne régna pas un seul jour.
    • WZ 6095, le roi actuel des Cyborgs : le numéro le plus long jamais porté par un souverain de Varn-Kor Central, et donc, selon la logique cyborg elle-même, l'un des plus jeunes.
    • Le portrait du roi WZ 6095 sur son trône a été repris.
  6. v3.7.1

    Les visages des nouveaux venus

    Les cinq personnages ajoutés aujourd'hui ont enfin leurs images.

    Images
    • Douze images photoréalistes : TG 809 en général, à l'usine au début de l'ère des robots et sous sa forme humaine ; VR 90 et ses lignes de vol ; TD 6 et sa tour de données ; Tsomanotor Oravaya, ses lois et sa tombe ; Yorokama Eyroshika et la veillée des chants.
    • Le portrait de Ju'Lya nah Folrik a été refait.
  7. v3.7.0

    Cinq personnages et une dynastie

    Les Cyborgs et les Éclairiens ont enfin des visages, et Araze retrouve son roi le plus célèbre.

    Personnages
    • Trois généraux cyborgs : TG 809, garde du souverain et ancien programme d'intrusion, qui prend parfois forme humaine ; VR 90, général de l'armée aérospatiale ; TD 6, général de la guerre électronique.
    • Yorokama Eyroshika, le tyamyoshaya des Éclairiens — leur chef, et le gardien de la mémoire chantée.
    • Tsomanotor Oravaya, 56ᵉ roi d'Araze : celui qui rendit la paix, écrivit les grandes lois, fonda Oravaya Prime, Azamantique City et Azet 909, fit forger le QZ 34 et découvrit l'atakar.
    • Une dynastie de plus : la Maison Oravaya, la plus ancienne du Codex, qui a donné son nom à la capitale.
    • Les fiches Cyborgs et Éclairiens renvoient désormais vers leurs personnages.
  8. v3.6.1

    Le grade de Ma'Thur

    La fiche du colonel Ma'Thur est corrigée sur son grade et son affectation.

    Personnages
    • Ma'Thur us Da'elrok est colonel de l'armée intergalactique.
    • Il commande les instructeurs de l'école de chasse d'Araze, et son escadre s'appelle l'escadre de la Flèche.
    • Dans le Chantier spatial, la coque « Fuseau d'Azet » porte désormais le nom des ateliers d'Azet 909.
  9. v3.6.0

    Le Journal du Codex

    Le Codex tient désormais le compte de ses propres ajouts.

    Nouveauté
    • Cette page : tout ce qui a été ajouté au Codex depuis son ouverture, du plus récent au plus ancien, avec un numéro de version pour chaque livraison.
    • Un onglet « Journal » dans la barre du haut, juste après la Communication secrète.
  10. v3.5.0

    Ma'Thur et Ju'Lya

    Deux nouveaux personnages rejoignent le Codex — un militaire et une championne.

    Personnages
    • Nouvelle fiche : Ma'Thur us Da'elrok, colonel de l'armée intergalactique et commandant des instructeurs de l'école de chasse d'Araze.
    • Nouvelle fiche : Ju'Lya nah Folrik, ministre des sports intergalactiques de la galaxie L.G.L.M.D.T, ancienne championne de STer'ennis plak retirée invaincue.
    • Portraits photoréalistes des deux personnages.
  11. v3.4.0

    Les premières images photoréalistes

    Début du grand remplacement : les illustrations dessinées deviennent des images photoréalistes.

    Images
    • 32 illustrations refaites en photoréaliste : Fazer, Dinoz, Paytayle, les personnages, les dynasties et la galaxie L.G.L.M.D.T.
    • Le reste des images du Codex suivra par lots dans les prochaines versions.
  12. v3.3.0

    Nerya, Xilvara et Zytharis

    Trois planètes de plus : le Codex passe de 30 à 33 mondes.

    Mondes & récits
    • Trois nouvelles fiches planètes, hors du système d'Araze.
    • Les trois mondes sont explorables dans le simulateur 3D, en orbite comme en survol de surface.
  13. v3.2.0

    Le Chantier spatial de Norya

    Un atelier pour construire son propre vaisseau, pièce par pièce, puis le piloter.

    Nouveauté
    • 45 pièces, 12 livrées et 13 modèles de vaisseaux à assembler.
    • Quatre modes de vol, dont un pilotage automatique avec trafic et paysages qui s'enchaînent.
  14. v3.1.0

    Le Codex Vivant

    Le Codex n'est plus figé : il avance en même temps que le temps réel.

    Nouveauté
    • L'Observatoire : le jour arazien de 45 heures, le cycle d'Olpara et les phases des quatre lunes, calculés à l'instant où l'on ouvre la page.
    • Un bandeau d'accueil qui donne l'heure d'Araze et la dépêche du jour, tirée des archives du Codex.
    • Trois badges du Sceau ne s'obtiennent qu'en venant au bon moment.
  15. v3.0.0

    L'Atelier de l'Archiviste

    La plus grosse livraison du Codex : un atelier entier de jeux et d'instruments.

    Nouveauté
    • Le Sceau d'Archiviste : une progression qui se remplit à mesure qu'on explore, 12 badges à décrocher et un tampon sur les fiches jamais ouvertes.
    • Six instruments : la Forge des mondes, l'Épreuve du Codex, l'Atlas de la L.G.L.M.D.T, les Cartes du Codex, le Clavier arazien et la Radio de Norya.
    • Le Bestiaire illustré et le Codex qui parle à voix haute.
    • Des ambiances sonores plus réalistes : la foule sur Araze, les machines sur Karn-Tor IX, les dinosaures sur Dinoz.
  16. v2.4.0

    Communication secrète

    Un vieil ordinateur cyborg, une archive interdite, et un verrou à faire sauter.

    Nouveauté
    • Un terminal de Varn-Kor Central en pleine page : démarrage en cybérien, verrou à déchiffrer, puis 14 dossiers d'archive.
    • Le son du vieil ordinateur, la barre de chargement et le curseur qui clignote.
  17. v2.3.0

    La carte stellaire du secteur

    Le secteur entier sur une seule image, en trois versions.

    Images
    • Une galerie de cartes stellaires en tête de la page Planètes : les 6 systèmes et leurs 30 mondes, en version illustrée, technique et schématique.
  18. v2.2.0

    60 vues de planètes

    Chaque monde du Codex a enfin son portrait — deux, même.

    Images
    • Une vue depuis l'orbite et une vue de surface pour chacune des 30 planètes du Codex.
  19. v2.1.0

    21 mondes hors de Norya

    Le Codex sort du système d'Araze et triple son nombre de planètes.

    Mondes & récits
    • 21 planètes en dehors du système d'Araze, réparties en 5 systèmes : Vandoria, Velmyre, Kressal, Zaharim et l'Amas de Tulmara.
    • Toutes visitables dans le simulateur 3D, en orbite comme au sol.
    • Les chiffres de la galaxie L.G.L.M.D.T : 672 millions 845 systèmes stellaires et 834 milliards 978 planètes — la Ceinture de Norya n'en est qu'un seul système, et les Cyborgs adorent le rappeler aux Araziens.
  20. v2.0.0

    Trois simulations, trois planètes

    Le simulateur s'ouvre à deux nouveaux décors, et trois mondes rejoignent le Codex.

    Nouveauté
    • Trois nouvelles planètes : Paytayle, Fazer et ses 40 espèces de dragons, et Dinoz et ses dinosaures.
    • Deux simulations sœurs : la surface d'Araze (palais Vael'Oran, Flyrium City, cimetière d'Atem 9) et le Restaurant Galactique.
    • Contrôles tactiles : les simulations se pilotent au doigt sur tablette et sur téléphone.
    • 40 illustrations pour toutes les sections qui n'en avaient pas encore.
    • La fiche Cyborgs s'enrichit du roi WZ 6095.
  21. v1.8.0

    Ténébra et Agaltanar

    Un monde maudit et un monde de glace entrent dans la Ceinture de Norya.

    Mondes & récits
    • Ténébra, le monde maudit de la guerre des monstres : ciel gris permanent, forêts d'arbres morts, rivières de sang et de lave, et six espèces documentées.
    • Agaltanar, planète des neiges éternelles, avec six espèces inventées pour l'occasion.
    • Le passé de Karn-Tor IX, avant les Cyborgs.
  22. v1.7.0

    Le schmil et le Restaurant Galactique

    Le Codex se peuple de plantes, de bestioles et d'un restaurant au bout de la galaxie.

    Mondes & récits
    • La flore de Makar, la faune d'Éclaira, le schmil et le Restaurant Galactique entrent au Codex.
    • Tsolipi Mer tel qu'il apparaît sur Terre : nouveau portrait et nouvelle section.
  23. v1.6.0

    Les guerres araziennes

    Tout ce qu'Araze a combattu, et une planète de jungle à explorer.

    Mondes & récits
    • Les guerres araziennes : la guerre des monstres, les guerres universelles, la guerre galactique, les Asgardiens et les Cyborgs.
    • La planète Makar — jungle et désert, huit animaux — explorable au sol dans le simulateur.
    • Les vaisseaux et l'arsenal araziens illustrés.
  24. v1.5.0

    Le Simulateur 3D

    La Ceinture de Norya devient un endroit où l'on vole pour de vrai.

    Nouveauté
    • Le système complet en orbite, à explorer en 3D, avec un encart sur chaque fiche planète.
    • Le mode surface : descente immersive et exploration à pied des trois mondes.
  25. v1.4.0

    Grande vague de lore

    Le plus gros apport de contenu depuis l'ouverture du Codex.

    Mondes & récits
    • Les villes, le panthéon, vingt animaux, les grandes époques, les lunes et les étoiles enfin nommées, les armes et les Cyborgs — en français et en anglais.
  26. v1.3.0

    La Médiathèque

    Une salle de projection pour tout ce que le Codex a filmé, enregistré et dessiné.

    Nouveauté
    • Une galerie filtrable : vidéos, audio, infographies, rapports et présentations, chacun avec son lecteur.
    • La faune et les océans araziens, la montagne Tsotarom, et les dynasties Coel'Aram et Vocom'Oram.
  27. v1.2.0

    Le Codex en deux langues

    Tout le Codex existe désormais aussi en anglais.

    Amélioration
    • Un bouton FR / EN dans la barre du haut, et une version anglaise de chaque page.
    • Le traducteur parle aussi anglais : 875 sens traduits.
    • Entretien des fondations du site — vitesse, fiabilité et mise à jour des outils.
  28. v1.1.0

    Le Traducteur

    Écrire en arazien, en cybérien ou en éclairien — et se relire.

    Nouveauté
    • Un traducteur français ⇄ arazien, cybérien et éclairien, qui fonctionne entièrement dans le navigateur.
    • Environ 860 mots par langue, la grammaire propre à chaque peuple, et les phrases officielles qui ressortent toujours à l'identique.
    • L'image de couverture et le lecteur vidéo s'affichent maintenant l'un sous l'autre au lieu de se remplacer.
  29. v1.0.0

    Les archives vidéo

    Le Codex se met à projeter des hologrammes.

    Nouveauté
    • Le lecteur d'archives holographiques : plusieurs vidéos par fiche, des flèches pour passer de l'une à l'autre, et le plein écran.
    • 12 nouvelles archives vidéo : planètes, cérémonies et portraits.
    • Nouvelle fiche : Tsolipi Mer.
  30. v0.1.0

    Premier allumage

    Le Codex des Trois Mondes s'ouvre pour la première fois.

    Nouveauté
    • Les trois mondes : Araze, Karn-Tor IX et Éclaira.
    • Les premières fiches de peuples, de planètes, de langues, d'histoire, de personnages et de dynasties.
    • Les dictionnaires des trois langues, leur grammaire, leurs phrases d'exemple et les guides de conversation.
    • Augustin sur Terre.
    • La recherche dans tout le Codex.

Les numéros se lisent de gauche à droite : le premier chiffre change quand le Codex prend une nouvelle dimension, le deuxième quand une page ou un contenu s'ajoute. Le Codex continue — la prochaine version est déjà en écriture.