Ceinture de Norya · Galaxie L.G.L.M.D.T
Codex des Trois Mondes
Archive impériale · niveau d'accès : famille
Explore Araze, Karn-Tor IX et Éclaira à travers leurs peuples, leurs langues, leurs dynasties et leurs guerres. Au cœur du récit : Augustin, héritier arazien exilé sur Terre, tandis que les Cyborgs — nés d'une tempête sur les usines du roi Oramor — menacent l'équilibre du secteur.

Les trois peuples

Araziens
Peuple quasi immortel d’Araze, impérial, redoutable et pourtant profondément lié au vivant digne.

Cyborgs
Civilisation mécanisée de Karn-Tor IX, disciplinée, industrielle et potentiellement capable de vaincre Araze à long terme.

Éclairiens
Peuple solaire d’Éclaira, ancien, enraciné dans la terre et les cycles du vivant, sans technologie moderne.
Archives animées
Fragments visuels reconstitués à partir des mémoires des Trois Mondes.
Les mondes

Araze
Monde impérial des Araziens, mélange de jardins sacrés, de palais organiques et de puissance guerrière contenue.

Karn-Tor IX
Centre de pouvoir cyborg, monde-usine vertical où l’ordre mécanique l’emporte sur le vivant.

Éclaira
Monde solaire des Éclairiens, couvert de plaines dorées, de rivières et de champs de tournesols géants.

Makar
Monde sauvage sans peuple, partagé entre une jungle immense et un grand désert, peuplé d'une faune extraordinaire.

Ténébra
Monde maudit où s'est déroulée la guerre des monstres : ciel gris éternel, forêts d'arbres morts, lacs et rivières de sang et de lave, et des centaines d'espèces de monstres.

Agaltanar
Planète des neiges éternelles, sans peuple, où vit une faune extraordinaire adaptée au froid : golfrimps, wizkals, piqmols, zorfinas, kramzouks et tuluks.

Paytayle
La planète des champignons : tapis de petits champignons, forêts de champignons géants, un peuple paisible aux maisons-champignons et les étranges sqqatars.

Fazer
La planète des dragons : quarante espèces recensées, réparties dans huit grands biomes — volcans, glaciers, forêts, océans, déserts, ciels d'orage, cavernes de cristal et marais.

Dinoz
La planète des dinosaures : tyrannosaures, tricératops, diplodocus, vélociraptors et bien d'autres espèces véritables y vivent comme au temps de la Terre préhistorique.

Sayop
Le monde le plus peuplé de la galaxie : quatre-vingt-deux milliards de Sayopiens, un peuple qui ressemble aux humains, au sommet d'une technologie que même l'Empire arazien observe de loin.

Miroza
Le monde-miroir : une croûte de cristal poli qui renvoie le ciel, où l'on marche sur les étoiles et où l'on se perd faute de repères.

Gravox
La planète où tout flotte : une gravité si faible qu'un pas devient un bond de vingt mètres, des montagnes-aiguilles impossibles et une faune qui ne touche jamais le sol.

Qorlanth
Le monde aux anneaux : trois anneaux gigantesques de glace et de roche autour de la planète, habités par une faune qui ne descend jamais au sol.

Bulbara
La planète des fleurs géantes : des corolles larges comme des villages, un pollen lumineux qui éclaire les nuits et des saisons qui changent la couleur du monde entier.

Yelvora
Les îles flottantes : des milliers de morceaux de terre suspendus dans le ciel, reliés par des ponts de racines, sous lesquels les cascades tombent dans le vide.

Frimalt
Le monde du vent éternel : une tempête qui ne s'arrête jamais, des rochers polis comme des lames et une faune qui vit toute sa vie en vol.

Kaltamor
Les arbres-montagnes : une forêt dont les troncs montent à plusieurs kilomètres, organisée en étages, où la faune du sommet n'a jamais vu le sol.

Krazmoul
Le monde des insectes géants : des cités-ruches de cire et de résine, hautes comme des montagnes, gouvernées par des reines que nul étranger n'a jamais vues.

Zelqaton
Le cimetière des machines : des plaines de métal mort laissées par une civilisation disparue, où quelques appareils s'allument encore — et où les Cyborgs viennent en pèlerinage.

Torbak
La planète des géants de pierre : des colosses de roche qui marchent d'un pas par jour, si lents qu'on les prend pour des collines.

Pyrgane
Les forges naturelles : des rivières de métal en fusion qui coulent à ciel ouvert, où l'Empire arazien vient tremper ses lames les plus anciennes.

Nyxara
La nuit éternelle : une planète que son étoile mourante n'éclaire plus, où toute la vie s'est mise à produire sa propre lumière.

Solvane
Le jour sans fin : deux soleils placés de part et d'autre du monde, aucune nuit, aucune ombre — et une faune entièrement blanche.

Sirbal
Les dunes qui chantent : un désert où chaque dune tient une note, et où le vent joue en permanence une musique que les sondes captent depuis l'orbite.

Oktarion
Les huit lunes : des marées si puissantes que la mer recouvre les continents à chaque tour de la planète, et une vie entière réglée sur ce va-et-vient.

Ozmarin
L'océan sans rivage : pas un mètre de terre ferme sur toute la planète, des créatures colossales dans les profondeurs et des îles qui sont en réalité vivantes.

Nebulor
La géante gazeuse : aucun sol nulle part, des tempêtes larges comme des continents, et une faune aérienne qui naît et meurt sans jamais rien toucher de solide.

Talvoze
Les quatre saisons en un jour : printemps le matin, été à midi, automne le soir, hiver la nuit — et une faune qui change de forme quatre fois par jour.

Malok
Le monde-prison de l'Empire arazien : une seule construction au milieu d'un désert de sel, d'où personne n'est jamais revenu par ses propres moyens.

Cavarn
Le monde d'en dessous : une surface morte et, dans l'épaisseur de sa croûte, un monde entier de cavernes éclairé par des cristaux — la vie de Cavarn est à l'intérieur.

Nerya
Le monde océan aux deux lunes : 88 % d'eau turquoise, des forêts pourpres, des marées de trente mètres et des villes couchées le long des côtes — un monde habitable dont le nom seul agace les Araziens.

Xilvara
La super-Terre au méthane : une planète où l'on se branche avant de manger — sur la lumière, sur les champs électriques, sur les cristaux vivants du sol.

Zytharis
La super-Terre océanique : des falaises qui flottent, des forêts qui éclairent, des déserts ionisés et une bête de vingt mètres qui bâtit ses abris en pliant la gravité.
Chronologie
Trois rails, un par civilisation — les événements qui les concernent toutes se dressent en travers.
Âge du Silence
Les trois peuples vivent séparés dans la Ceinture de Norya.
ÈRE·02Montée de la Maison Vael’Oran
L’Empire arazien consolide son pouvoir sur Araze.
ÈRE·03La Tempête d'Oramor
Les robots du roi Oramor Vael'Oran, corrompus par un court-circuit, tuent leur créateur : naissance des Cyborgs.
ÈRE·04Fractures du Vide
Des passages intermondes instables rendent les premiers contacts possibles.
ÈRE·05Trahison de Tsolara
Une alliance secrète avec un Cyborg menace la dynastie impériale.
ÈRE·06Exil d’Augustin
Arrivé sur Terre en 1422 dans une grotte au sommet de l'Everest, le prince héritier y demeure pendant des siècles.
ÈRE·07Horizon 2046
La Terre pourrait devenir la cible d’une campagne arazienne.
Figures majeures

Augustin
Prince héritier arazien vivant en secret sur Terre depuis des siècles, partagé entre dynastie, mémoire humaine et guerre future.

Tsomakar Vael’Oran
Empereur régnant d’Araze, stratège quasi immortel et chef de la maison impériale.

Tsolara Veyn’Oris
Reine déchue d’Araze, figure officielle de stabilité dynastique et personnage central d’une trahison longtemps cachée.

Les Sept Héritiers
Descendance directe d’Augustin sur Araze : quatre filles et trois garçons au cœur des successions futures.

Tsolipi Mer
Cousine d'Augustin, à la fois arazienne et éclairienne, installée sur Terre depuis 2015 et marquée par la disparition inexpliquée de son père.

Ma'Thur us Da'elrok
Colonel de l'armée intergalactique, as du combat intersidéral et commandant des instructeurs de l'école de chasse d'Araze.

Ju'Lya nah Folrik
Ministre des sports intergalactiques de la galaxie L.G.L.M.D.T, ancienne championne de STer'ennis plak retirée invaincue.

TG 809
Général cyborg de 3 900 ans, garde du souverain de Karn-Tor IX — un ancien programme d'intrusion qui s'est logé dans un corps de robot.

Tsomanotor Oravaya
56ᵉ roi d'Araze et le plus célèbre de la dynastie des Oravaya : il rendit la paix, écrivit les grandes lois et fonda Oravaya Prime.

VR 90
Général de l'armée aérospatiale cyborg, plus vieux pilote encore en service et responsable des lignes de vol de Karn-Tor IX.

TD 6
Général de la guerre électronique cyborg : il ne détruit rien, il coupe — brouillage, aveuglement et silence imposé avant l'assaut.

Yorokama Eyroshika
Tyamyoshaya des Éclairiens — le chef qui parle pour tous les clans d'Éclaira, gardien de la mémoire chantée.

WZ 6095
Le roi actuel des Cyborgs — le numéro le plus long jamais porté par un souverain de Varn-Kor Central, et donc, selon la logique cyborg elle-même, l'un des plus jeunes.

Oromo Oravaya
Frère du roi Tsomanotor Oravaya — le seul autre membre de la maison Oravaya dont le nom ait traversé les âges, pour avoir tué son propre roi.

Sazotor Qaem'Rok
Le tout premier roi arazien, qui donna son nom à Araze et vécut 978 trilliards d'années — son épée d'arazium repose aujourd'hui dans un musée d'Oravaya Prime.

Zumi la puissante
Guerrière arazienne d'exception qui protège l'empereur Tsomakar, montée sur un atakar rouge d'une rareté extrême.

Les Dix Guerriers
La garde d'honneur du roi cyborg WZ 6095 à Varn-Kor Central : dix guerriers d'une puissance redoutable, aux côtés du général TG 809.

Les frères d'Augustin
Trois princes de la Maison Vael'Oran, frères d'Augustin, dispersés entre Araze et Sayop.

Jumana Conize
Basketteuse sayopienne, célèbre pour une version du basket différente de celle jouée sur Terre.

Tsoropu Wama'Dorinno
Arazien, l'un des pires ennemis d'Augustar, qui a tenté de le tuer — aujourd'hui enfermé dans la prison de Tsorabek.

Rotom le terrible
Grand criminel arazien, régicide, enfermé dans le désert de sel de Malok, le monde-prison de l'Empire.